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アロマージ 考察1

SINです

久しぶりの考察ですね
次の弾のクラッシュ・オブ・リベリオンで初登場のテーマ「アロマ」についてです
アロマといえばアロマダムルグでおなじみ《魔封じの芳香/Anti-Spell Fragrance》が思い出されますね
実際「遊戯王 アロマ」で検索するとアロマダムルグが出るのでアロマージで検索するのが良いでしょう
アロマガーデンは「アロマ」を指定しているのでテーマとしてはアロマなんですけどね

アロマについて
属するモンスターは全て植物族ですね。森羅以来の植物テーマ
モンスターは共通でライフゲインをトリガーとする効果と自分のライフが相手のライフを上回っている場合に得られる永続効果を持っています
ちなみに現在判明分はすべて属性が異なります
可愛い

《アロマージ-ベルガモット》
効果モンスター
星6/炎属性/植物族/攻2400/守1800
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の植物族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は相手ターンの終了時まで1000アップする。


専用フィールドを使えば3900打点の貫通アタッカー
ロンファで呼ぶメインアタッカーですね
相手ターンまで持続するので素の打点が若干心許ないのもあまり気にならない

《アロマージ-ローズマリー》
効果モンスター
星4/水属性/植物族/攻1800/守 700
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の植物族モンスターが攻撃する場合、
ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターの表示形式を変更する。


水レベル4。フォーチュンレディーのウォーテリーを思い出す
表示形式変更は表のみなのでリバース系で悪い事は出来ないと思いますが
打点突破や相手ターンで守りにも使えますね

《アロマージ-カナンガ》
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1400/守1000
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
そのカードを持ち主の手札に戻す。


相手弱体化を見るとラグナゼロを使いたくなるけどエクシーズは難しいかもですね
バウンスは相手の場強制で用済みのリビデなどを戻してしまう可能性も
攻撃反応には強いですが使いづらい印象
地属性は《メリアスの木霊》を出すのに好都合

《アロマージ-ジャスミン》
効果モンスター
星2/光属性/植物族/攻 100/守1900
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「アロマージ-ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。


どうやらスーパーレアの模様、高騰しそうですね
ドローは1ターンに1度ですがアロマは同名モンスターを並べても効果が発動するので複数ドローが狙えます
植物を追加召喚できるのは使いやすいですね。しかし、初動だとライフが同じなので追加召喚後にライフゲインを使わないと
追加のアロマが効果を使えないのが問題でしょうか
攻撃力が低いので上手くローズマリーで守備にしたいところ

《アロマガーデン》
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドに
「アロマ」モンスターが存在する場合にこの効果を発動できる。
自分は500LP回復する。
この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで
自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され
墓地へ送られた場合にこの効果を発動する。
自分は1000LP回復する。


安定してメインフェイズに回復出来る上にパンプつきで使いやすいですね
逆に引かないと辛いです
アロマは展開後のメインフェイズ中と相手ターンにゲインのトリガーを引きたいです
前者を賄えるのが強み
しかし、話題の《エンシェント・リーフ》は初動だと回復量が足りないですね

次回は相性のよさそうなカードを考えようと思います
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