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理論

唐突ですが、ヴァンガード理論書き始めました。ヴァンガードは取ったアドがシールドに直結するからアド稼ぎの最適解が最善のプレイングに近いと思うのです。そこで、期待値をベースに考えたことをまとめていきたいと思います。目標はプレイングアルゴリズムを組んで全く同じプレイングレベルで最強デッキ決定戦的な。というかデッキ調整相手。今度出るゲームはその辺どうだろう?

自分のプレイングレベルが白日の下に晒されるこの企画。取り敢えずガード論を書いたけど、叩き台という事で大枠作っておいて加筆修正という流れでいきたい。よって、ヴァンガード理論は現状における筆者の考えを載せたものであり、予告なく変更される事があります。また、期待値や確率は厳密な数学の定義から外れる事があります。
そもそも、トリガー確率とか16/49で表現してるけど作為的なマリガンがある時点で若干上がるよね。圧縮もあるし

あと、本スレでデモコン理論の話してましたね。
SCでトリガーが入ったからトリガー率下がった←正解
トリガー率下がるからSCユニット使わない←不正解
SCには公開情報が増えるデメリットがある←正解
SCでトリガー吸われるとテンション下がる←正解

だが、クオリア的な力でSCでトリガー吸う確率が高くなる可能性が微レ存
だとすれば、ランダムスペコでエリクサーも必然…
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