遊戯王の方程式 sinX
このブログは野郎2人の平凡な日常を淡々と記したものです。過度な期待はしないで下さい。
極限突破記念大会にグランブルーで出たのでレポ
ブログではノータッチだったので一応レシピも紹介
G3×6
氷獄の死霊術師 コキュートス×2
デッドリーソードマスター×2
深淵の呪術師 ネグロマール
デスシーカー タナトス
G2×10
デッドリースピリット×4
スケルトンの魔界騎士×4
三ツ星シェフ ピエトロ×2
G1×13
デッドリーナイトメア×4
サムライスピリット×4
伊達男ロマリオ×2
ダンシング・カットラス×2
ドラゴンスピリット
G0×21
キャプテン・ナイトキッド
お化けのちゃっぴー×4
深海のバンシー×4
ナイトスピリット×4
鉤手のゾンビ×4
ドクター・ルージュ×4
ダブルエリミネーション・極限突破記念大会(クラン限定戦)
一回戦○ネコ執事速攻
こちら後攻1ターン目2ライン、2ダメ
相手の2ターン目ジャックにライド、エスペとCB回復に後列バトルライザー×3を展開、2点貰ってちゃっぴーでソドマスをドロップ
返しの後攻2ターン目でソドマススペリオルライド、ネグロさんが場を埋めてエスペを潰す働きぶりでアド差が付き、ネコ執事のダメ落ちで相手の戦略もわかって順当に勝利
尚、ネコ執事は引かなかった模様
二回戦×ゴールドパラディン
先攻を取る。しかし、相手後攻2ターン目エイゼルスペリオルでブースト無しのアタックにちゃっぴーガード、まさかのダブルクリティカルで4点、惨敗コースへ
返しにソドマススペリオルライドで場を埋められず、6点目ヒールで結果的には惜敗くらいな感じになったけど内容は悲惨でした
この対戦相手は決勝卓でグランブルーに敗れていたので余計に悔しい
三回戦○なるかみ
後攻だったかな?後攻1ターン目から3列速攻、2ターン目からRVRでプレッシャーをかけて手札を削る、相手の3ターン目ヴァーミリオンライドで効果使えたけれど前列がナイトキッド、デドスピで躊躇したらしく使わず
返しもそのままナイトキッドで殴ると、4ターン目に効果起動で焼かれた後に16000ライン3列構築でフィニィッシュ
四回戦○ゴールドパラディン
身内戦。あまり覚えてないけどコキュライドで拮抗していて互いに5点でVRRの攻撃を受けてトリガー無しでピッタリガード→トリガー無しで勝ちを確信→「マナウィダン20000でVへ」→10000ガードと勘違いしていて防げないノーガード→6点目ヒール→勝ち
と、1人で勝手に二転三転させて勝利
グランブルーを対人で使うのは初めてでしたが、まずまずですね
構築に関してはコキュートス、ネグロが強かったですね。ネグロはピンでこそ輝く感じだけど、コキュートスは4積んでもよさそう
ソドマスとタナトスは微妙ですね。ソドマスは2ターン目スペリオルでトントン、3ターン目事故回避的に使うとアド損。更にソドマスをドロップする手間もあるし
いっその事、モンスターフランクでも入れようかと思ったり
11000の防御力は欲しいが
タナトスは2回発動したけど、共に9000蘇生しても殴れないのでバンシー蘇生という弱さ
あとはスケルトンをルインシェイドあたりに
ロマリオはネグロ専用ブースターになってますね。ジエンド意識したり鮫で20000作るならいるけど、この構築ならここにジンをいれた方がよさそう
カットラスは強いけどカットラス積む為のバスカークは弱いと思っています
でも、安定したグランブルーというならバスカコキュになるのかな
ナイトキッドは効果を殆ど使いませんね、案内ゾンビの方が良い場面も。大体ちゃっぴー積んでるせい、愚埋強い
今回の構築はちゃっぴーを使いたい構築だし
最後にトリガー。引4の圧力の弱さが目に付きました。2枚くらいに減らして☆追加しよう。あとドクター・ルージュには愛されてると思う(自惚)
ちゃっぴーで事故回避してるけど、その枠で安定させた方が強そう
逆にG3はモンスターフランク×1だけとか
ブログではノータッチだったので一応レシピも紹介
G3×6
氷獄の死霊術師 コキュートス×2
デッドリーソードマスター×2
深淵の呪術師 ネグロマール
デスシーカー タナトス
G2×10
デッドリースピリット×4
スケルトンの魔界騎士×4
三ツ星シェフ ピエトロ×2
G1×13
デッドリーナイトメア×4
サムライスピリット×4
伊達男ロマリオ×2
ダンシング・カットラス×2
ドラゴンスピリット
G0×21
キャプテン・ナイトキッド
お化けのちゃっぴー×4
深海のバンシー×4
ナイトスピリット×4
鉤手のゾンビ×4
ドクター・ルージュ×4
ダブルエリミネーション・極限突破記念大会(クラン限定戦)
一回戦○ネコ執事速攻
こちら後攻1ターン目2ライン、2ダメ
相手の2ターン目ジャックにライド、エスペとCB回復に後列バトルライザー×3を展開、2点貰ってちゃっぴーでソドマスをドロップ
返しの後攻2ターン目でソドマススペリオルライド、ネグロさんが場を埋めてエスペを潰す働きぶりでアド差が付き、ネコ執事のダメ落ちで相手の戦略もわかって順当に勝利
尚、ネコ執事は引かなかった模様
二回戦×ゴールドパラディン
先攻を取る。しかし、相手後攻2ターン目エイゼルスペリオルでブースト無しのアタックにちゃっぴーガード、まさかのダブルクリティカルで4点、惨敗コースへ
返しにソドマススペリオルライドで場を埋められず、6点目ヒールで結果的には惜敗くらいな感じになったけど内容は悲惨でした
この対戦相手は決勝卓でグランブルーに敗れていたので余計に悔しい
三回戦○なるかみ
後攻だったかな?後攻1ターン目から3列速攻、2ターン目からRVRでプレッシャーをかけて手札を削る、相手の3ターン目ヴァーミリオンライドで効果使えたけれど前列がナイトキッド、デドスピで躊躇したらしく使わず
返しもそのままナイトキッドで殴ると、4ターン目に効果起動で焼かれた後に16000ライン3列構築でフィニィッシュ
四回戦○ゴールドパラディン
身内戦。あまり覚えてないけどコキュライドで拮抗していて互いに5点でVRRの攻撃を受けてトリガー無しでピッタリガード→トリガー無しで勝ちを確信→「マナウィダン20000でVへ」→10000ガードと勘違いしていて防げないノーガード→6点目ヒール→勝ち
と、1人で勝手に二転三転させて勝利
グランブルーを対人で使うのは初めてでしたが、まずまずですね
構築に関してはコキュートス、ネグロが強かったですね。ネグロはピンでこそ輝く感じだけど、コキュートスは4積んでもよさそう
ソドマスとタナトスは微妙ですね。ソドマスは2ターン目スペリオルでトントン、3ターン目事故回避的に使うとアド損。更にソドマスをドロップする手間もあるし
いっその事、モンスターフランクでも入れようかと思ったり
11000の防御力は欲しいが
タナトスは2回発動したけど、共に9000蘇生しても殴れないのでバンシー蘇生という弱さ
あとはスケルトンをルインシェイドあたりに
ロマリオはネグロ専用ブースターになってますね。ジエンド意識したり鮫で20000作るならいるけど、この構築ならここにジンをいれた方がよさそう
カットラスは強いけどカットラス積む為のバスカークは弱いと思っています
でも、安定したグランブルーというならバスカコキュになるのかな
ナイトキッドは効果を殆ど使いませんね、案内ゾンビの方が良い場面も。大体ちゃっぴー積んでるせい、愚埋強い
今回の構築はちゃっぴーを使いたい構築だし
最後にトリガー。引4の圧力の弱さが目に付きました。2枚くらいに減らして☆追加しよう。あとドクター・ルージュには愛されてると思う(自惚)
ちゃっぴーで事故回避してるけど、その枠で安定させた方が強そう
逆にG3はモンスターフランク×1だけとか
SINです。
リヴィエールの構築が全く固まらない。G2までリヴィでレインディアに乗り換えの方が強くないかと思ったり
スタンド型なんていうのもあるみたいだけど、11000超えがセラムとフリュートっていうのはどうなんだろう。スタンド使った事ないからやってみるか
さて、今回はダクイレがある程度形になったので現場紹介
FVとトリガーをかげろうで補ってG3は
アモン+ローゼ。「必然的に」速攻風味
追記から
リヴィエールの構築が全く固まらない。G2までリヴィでレインディアに乗り換えの方が強くないかと思ったり
スタンド型なんていうのもあるみたいだけど、11000超えがセラムとフリュートっていうのはどうなんだろう。スタンド使った事ないからやってみるか
さて、今回はダクイレがある程度形になったので現場紹介
FVとトリガーをかげろうで補ってG3は
アモン+ローゼ。「必然的に」速攻風味
追記から
久。
極限突破まであと少しですが、情報はいまだ揃わず
リミットブレイク持ちは中々強いですね。
火力+アドを取れる効果は優秀
とは言え、現在判明分だと依然としてジエンド環境になりそう
そこで、ジエンド環境を念頭に置いた構築の話
ジエンドへの対抗策は速攻の他にないと思っていますが
アリフウィニーでジエンドはかなりキツいですね。主に3点
・V低パワーによる防御の薄さ(バニホ2000L
・キンナラの恐怖(アリフスペラのアド損も含め展開抑制
・13000の防御力
以上を踏まえたモデルチェンジ
ツクヨミ速攻
ツクヨミ自体は前環境トップメタなので実力は折り紙付き
普通のツクヨミの方が総合的には強いかと思われますが、対ジエンドはこちらの方が良い…はず
G3、G2はツクヨミのみor少数のG2(主にトム
ツクヨミ11000の防御力
・アドの取れる自動スペラとツクヨミドローでの展開
・満月+タギツヒメ(採用圏で13000への10000要求
アリフウィニーの弱さは克服できていると思う
G2はトムと次点でタギツヒメですが、半月への確実なライドの為にV三日月で手札G2が半月以外の1枚ならライドせず、2枚以上なら渋々ライドという感じなので少なめが好ましい
G1は半月SCでオラクル以外だと満月CBが遠退くので極力オラクルの割合を増やしたい
真実を見つめる者とめーぷるはパンプで9000たが、条件厳しめ
ここあは基本V裏に置いてトップ操作。序盤のクリティカルは非常に強いので、後に貼り替えてアド損しても収支+になりそう
みるくはめーぷると同じく4枚キープが難しい
兎。満月とタギツヒメとシナジーだがハンドの損失が大きすぎ、来いよファルーカ互換
後はお好みの8000バニラ、トムで安定して16000組めるのも魅力
あと、サイキック鳥強い。展開したい場面でドローに化けるのは大きなメリット
調整を重ねればジエンドに有利取れるはず
極限突破まであと少しですが、情報はいまだ揃わず
リミットブレイク持ちは中々強いですね。
火力+アドを取れる効果は優秀
とは言え、現在判明分だと依然としてジエンド環境になりそう
そこで、ジエンド環境を念頭に置いた構築の話
ジエンドへの対抗策は速攻の他にないと思っていますが
アリフウィニーでジエンドはかなりキツいですね。主に3点
・V低パワーによる防御の薄さ(バニホ2000L
・キンナラの恐怖(アリフスペラのアド損も含め展開抑制
・13000の防御力
以上を踏まえたモデルチェンジ
ツクヨミ速攻
ツクヨミ自体は前環境トップメタなので実力は折り紙付き
普通のツクヨミの方が総合的には強いかと思われますが、対ジエンドはこちらの方が良い…はず
G3、G2はツクヨミのみor少数のG2(主にトム
ツクヨミ11000の防御力
・アドの取れる自動スペラとツクヨミドローでの展開
・満月+タギツヒメ(採用圏で13000への10000要求
アリフウィニーの弱さは克服できていると思う
G2はトムと次点でタギツヒメですが、半月への確実なライドの為にV三日月で手札G2が半月以外の1枚ならライドせず、2枚以上なら渋々ライドという感じなので少なめが好ましい
G1は半月SCでオラクル以外だと満月CBが遠退くので極力オラクルの割合を増やしたい
真実を見つめる者とめーぷるはパンプで9000たが、条件厳しめ
ここあは基本V裏に置いてトップ操作。序盤のクリティカルは非常に強いので、後に貼り替えてアド損しても収支+になりそう
みるくはめーぷると同じく4枚キープが難しい
兎。満月とタギツヒメとシナジーだがハンドの損失が大きすぎ、来いよファルーカ互換
後はお好みの8000バニラ、トムで安定して16000組めるのも魅力
あと、サイキック鳥強い。展開したい場面でドローに化けるのは大きなメリット
調整を重ねればジエンドに有利取れるはず
SINです。
エクゾディアは停滞中。未来エクゾはまだ改良の余地がありそうなので、それを見つけ次第
ヴァンガードのバミューダに関して触れていませんでしたね
Xのデッキを使わせてもらってレインディア、リヴィエール、パシフィカ、レナ軸を一通り回しました
巷ではレインディア軸が強いとの噂、Xもレインディア軸が気に入ってる様子。自分も強い、面白い、バミューダらしい動きでいいと思うのだけれども
リヴィエールに惚れた
個人的にイラストアドがかなり高い。G0〜G3までイラストが好きというのは結構珍しいしポイント高い
構築に関してはレインディアはほぼ完成しているので二番煎じになってしまいますね、所持デッキ少ないから被りたくない
リヴィエールはセドナorパシフィカ併用の構築はほぼ完成だけど、別の道がある気がします
草案
G3×4
トップアイドル リヴィエール×4
G2×11
スーパーアイドル リヴィエール×4
マーメイドアイドル フリュート×4
パールシスターズ ペルラ×3
G1×14
マーメイドアイドル リヴィエール×4
水面のプリズム ミルトア×4
パールシスターズ ペルル×4
ネイビードルフィン アムール×2
G0×21
バミューダ△候補生 リヴィエール
バミューダ△候補生 シズク×4
☆8引2治4
やりたい事が見えないと物凄く弱く見える
3点与えた状態、3ターン目にペルソナでガード要求値15000/20000+トリガーを狙いにいった結果こうなった
普通は4点以降Vガードのところを3点でプレッシャーを掛けられるし、初見ならスルーもありえるだろう。そもそもスルーは割と困るけど
一般的なリヴィエール軸のデッキピークは連携ライド後セラム21000ライン完成なので速いが、最終盤面はかなり弱い。マジェやかげろうは1,2ターンは遅いのでリヴィエールの速度を前倒しして逃げ切る
速攻というよりは勝ちパターンが速い感じ
ペルソナを打つ見込みがない事も多いから結局パシフィカライドは必要かも
完ガは2枚くらい入れたいね。1枚使う頃には勝ちたいデッキ
13000対抗策がフリュートだけなのは厳しい。アクア+セドナ安定か
アムール積んでレナを引きラインの再構築も視野に
この辺りはペルラペルルをチェンジだろうけど、デッキピークを速めるには便利
時々、何のためにデッキを尖らせているのかわからなくなっているかもしれない
鉛筆を書き(=勝ち)やすくするために尖らせていたハズが、尖らせるために尖らせているみたいな
未来エクゾも手段が目的と化してる感じだし
アリフウィニーくらい勝てるようにしたいですね
エクゾディアは停滞中。未来エクゾはまだ改良の余地がありそうなので、それを見つけ次第
ヴァンガードのバミューダに関して触れていませんでしたね
Xのデッキを使わせてもらってレインディア、リヴィエール、パシフィカ、レナ軸を一通り回しました
巷ではレインディア軸が強いとの噂、Xもレインディア軸が気に入ってる様子。自分も強い、面白い、バミューダらしい動きでいいと思うのだけれども
リヴィエールに惚れた
個人的にイラストアドがかなり高い。G0〜G3までイラストが好きというのは結構珍しいしポイント高い
構築に関してはレインディアはほぼ完成しているので二番煎じになってしまいますね、所持デッキ少ないから被りたくない
リヴィエールはセドナorパシフィカ併用の構築はほぼ完成だけど、別の道がある気がします
草案
G3×4
トップアイドル リヴィエール×4
G2×11
スーパーアイドル リヴィエール×4
マーメイドアイドル フリュート×4
パールシスターズ ペルラ×3
G1×14
マーメイドアイドル リヴィエール×4
水面のプリズム ミルトア×4
パールシスターズ ペルル×4
ネイビードルフィン アムール×2
G0×21
バミューダ△候補生 リヴィエール
バミューダ△候補生 シズク×4
☆8引2治4
やりたい事が見えないと物凄く弱く見える
3点与えた状態、3ターン目にペルソナでガード要求値15000/20000+トリガーを狙いにいった結果こうなった
普通は4点以降Vガードのところを3点でプレッシャーを掛けられるし、初見ならスルーもありえるだろう。そもそもスルーは割と困るけど
一般的なリヴィエール軸のデッキピークは連携ライド後セラム21000ライン完成なので速いが、最終盤面はかなり弱い。マジェやかげろうは1,2ターンは遅いのでリヴィエールの速度を前倒しして逃げ切る
速攻というよりは勝ちパターンが速い感じ
ペルソナを打つ見込みがない事も多いから結局パシフィカライドは必要かも
完ガは2枚くらい入れたいね。1枚使う頃には勝ちたいデッキ
13000対抗策がフリュートだけなのは厳しい。アクア+セドナ安定か
アムール積んでレナを引きラインの再構築も視野に
この辺りはペルラペルルをチェンジだろうけど、デッキピークを速めるには便利
時々、何のためにデッキを尖らせているのかわからなくなっているかもしれない
鉛筆を書き(=勝ち)やすくするために尖らせていたハズが、尖らせるために尖らせているみたいな
未来エクゾも手段が目的と化してる感じだし
アリフウィニーくらい勝てるようにしたいですね
SINです。
図書館エクゾを考えていたわけですが、面白いものを発見したので自分も少し考えてみました。
ジェムナイト使用。未来融合+手札3枚でエクゾディアが揃うというものです。
今回は改良に成功したので書いておきます。追記より
図書館エクゾを考えていたわけですが、面白いものを発見したので自分も少し考えてみました。
ジェムナイト使用。未来融合+手札3枚でエクゾディアが揃うというものです。
今回は改良に成功したので書いておきます。追記より
SINです。
エクゾの途中ですがテンペスター1Killの紹介です
フォーチュンレディをやや強引に採用しました
前編は普通のテンペスターしています
中編を見ればだいたいわかると思います
テンペスターにしては色々なパターンがありますね
最後はコンダクター+テンペスターになるけど
あとは安上がりというメリット。テンペスター意外は全てノーマルで組めます
チェインは・・・うん。そろそろ買おう。
エクゾの途中ですがテンペスター1Killの紹介です
フォーチュンレディをやや強引に採用しました
前編は普通のテンペスターしています
中編を見ればだいたいわかると思います
テンペスターにしては色々なパターンがありますね
最後はコンダクター+テンペスターになるけど
あとは安上がりというメリット。テンペスター意外は全てノーマルで組めます
チェインは・・・うん。そろそろ買おう。
SINです。
今回の制限改定は微妙ですね
インゼクターのスルーは定例通りでエクシーズ推しもわかるけど
スポーアが何をしたんだよ、と
海外環境の天狗プラント規制にしてもやり過ぎ
最近は下火だっていうし
コンマイとしてはバスガイドの方を売りたいのだろうか
他にも言いたいことあるけど、敢えて言うとダスト・シュートの禁止は良かった
先攻ゲー解消への小さな一歩
逆に言うと今回良かったのはそれだけ
最近のコナミはユーザーフレンドリーだと思ってた結果がこれだよ
ただ、リターン・オブ・ザ・デュエリストはここ一年か一年半では最高に楽しみなパック
レギュラーエキスパンションの魅力の薄さは改善して欲しかったから素晴らしい
引き換えに植物を失ったわけだが
追記から考察
今回の制限改定は微妙ですね
インゼクターのスルーは定例通りでエクシーズ推しもわかるけど
スポーアが何をしたんだよ、と
海外環境の天狗プラント規制にしてもやり過ぎ
最近は下火だっていうし
コンマイとしてはバスガイドの方を売りたいのだろうか
他にも言いたいことあるけど、敢えて言うとダスト・シュートの禁止は良かった
先攻ゲー解消への小さな一歩
逆に言うと今回良かったのはそれだけ
最近のコナミはユーザーフレンドリーだと思ってた結果がこれだよ
ただ、リターン・オブ・ザ・デュエリストはここ一年か一年半では最高に楽しみなパック
レギュラーエキスパンションの魅力の薄さは改善して欲しかったから素晴らしい
引き換えに植物を失ったわけだが
追記から考察
φです。
なんかフラゲ出てたので。
■新禁止
《氷結界の龍 トリシューラ》
《グローアップ・バルブ》
《スポーア》
《ダストシュート》
■新制限
《TG ストライカー》
《神秘の代行者 アース》
■新準制限
《マシュマロン》
《ライトロード・サモナー ルミナス》
《緊急テレポート》
《紫炎の狼煙》
《レベル制限B地区》
《激流葬》
《Reborn Tengu》
■緩和
《リビングデッドの呼び声》
ソース
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part4421
激流葬2枚とか使っちゃっていいの?
バルブとか禁止にするなら刷るなよ、って言いたくなる。
なんかフラゲ出てたので。
■新禁止
《氷結界の龍 トリシューラ》
《グローアップ・バルブ》
《スポーア》
《ダストシュート》
■新制限
《TG ストライカー》
《神秘の代行者 アース》
■新準制限
《マシュマロン》
《ライトロード・サモナー ルミナス》
《緊急テレポート》
《紫炎の狼煙》
《レベル制限B地区》
《激流葬》
《Reborn Tengu》
■緩和
《リビングデッドの呼び声》
ソース
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part4421
激流葬2枚とか使っちゃっていいの?
バルブとか禁止にするなら刷るなよ、って言いたくなる。





























